网站公告:为了给家人们提供更好的用户体验和服务,股票复盘网V3.0正式上线,新版侧重股市情报和股票资讯,而旧版的复盘工具(连板梯队、热点解读、市场情绪、主线题材、复盘啦、龙虎榜、人气榜等功能)将全部移至VIP复盘网,VIP复盘网是目前市面上最专业的每日涨停复盘工具龙头复盘神器股票复盘工具复盘啦官网复盘盒子股票复盘软件复盘宝,持续上新功能,目前已经上新至V5.9.5版本,请家人们移步至VIP复盘网,另外,每周一、周三、 周日晚上20:00~21:00举办VIP复盘网线上实战课,由具有15年私募基金实战经验,精通龙头、短线、中长线等各种模式,熟悉游资操作的竹炜老师给家人们实战复盘,并讲解操盘技巧,每期只开放100个名额,请家人们快速联系客服报名!!!

扫码报名
返回 当前位置: 首页 动漫 最近更新:2024-12-20 16:52

动漫:我国泛二次元用户规模广阔,2023年中国动漫产业总产值突破3000亿元,预计2029年市场规模将近5000亿元

  • 板块介绍
  • 板块资讯
  • 强势股票

1、板块介绍

动漫是动画和漫画的合称,产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

 

中国动漫行业经历了从萌芽到发展,再到转折、缓慢发展和蓬勃发展的五个阶段。

中国动漫消费人群主要集中在15-35岁之间,占总人数的80%以上。其中,15-25岁的年轻人是最活跃的消费者,对动漫作品的品质和创新有较高的要求,而26-35岁的中青年人则更倾向于追随经典和情怀,对动漫作品的忠诚度较高。另外,还有一部分超过35岁的大年龄人群也对动漫有一定的兴趣,但他们的消费频率相对较低。

2、产业链解析

动漫产业的产业链可以分为三个环节:内容生产、内容传播和衍生变现。
内容生产:主要指动画和漫画的创作和制作过程,涉及到漫画作者、动画工作室、动画制作公司等参与者。这一环节是动漫产业链的核心环节,决定了动漫作品的质量和价值。
内容传播:主要指动画和漫画的发布和推广过程,涉及到电影院线、电视台、在线视频平台、在线漫画平台、社交媒体等渠道。这一环节是动漫产业链的重要环节,决定了动漫作品的受众规模和影响力。
衍生变现:主要指动画和漫画的衍生产品和服务的开发和销售过程,涉及到游戏、周边、主题公园等产品和服务。这一环节是动漫产业链的利润最高的环节,决定了动漫作品的商业价值和持续性。

2024-11-28 08:30

中信证券:乐观预计IP衍生市场规模有望超5000亿元,关注内容、商品双赛道

中信证券指出,根据对国内泛二次元领域的测算,长期维度看,基于乐观条件下预计能撬动超5000亿的IP衍生消费,有理由相信年轻消费者对于个性化和价值认同将存在较高的溢价支付能力,而在IP衍生消费蓬勃发展这一大的产业趋势下,势必将诞生具备内容生态和品牌力的优质公司。 投资标的层面,核心关注内容、商品双赛道,内容端:看好以网文等IP为主轴,在影视、动画、周边等领域创造衍生消费的具备成熟IP运营能力的公司;商品端:推荐在IP端具有丰富储备并向IP全链条运营商发展的企业,建议关注向全球IP设计零售商转型的公司、布局国内宝可梦及球星卡的公司、国内集换式卡牌龙头且产业链布局完善的公司以及受益汉服热潮、景气度提升的粘胶长丝行业相关企业。

2024-11-26 18:55

奥飞娱乐:“谷子经济”和“AI应用”等相关事项备受市场关注,相关业务目前仍处于早期发展阶段

近期,“谷子经济”和“AI应用”等相关事项备受市场关注。如公司《2023年年度报告》等定期报告相关章节所述,公司重点围绕“年轻向”战略发展方向,聚焦资源布局泛人群,积极推进年轻向相关业务布局和落地。例如尝试打造年轻向内容与品牌,加快拓展潮玩、卡牌、谷子周边等品类布局,旨在满足年轻消费者的多样化需求。此外,公司积极推动“IP+AI”产业化落地,在《喜羊羊与灰太狼之守护》动画大电影暑假档热映期间,同步推出初代AI产品“喜羊羊超能铃铛娃娃”;新款“喜羊羊”AI产品也于近期在京东、天猫等线上平台开启预售。上述相关业务目前仍处于早期发展阶段,存在一定的不确定性,敬请广大投资者注意二级市场交易风险,理性决策,审慎投资。

2024-11-25 18:09

华立科技:股价涨幅异常。公司核查关注到近期“谷子经济”概念火热,受到市场广泛关注,公司主营业务聚焦“线下游戏游艺+IP运营+衍生品”,主营业务动漫IP衍生品板块稳定增长。公司持续关注二次元、国潮文化产业发展,未来将继续积极探索并不断寻求更多合作方向和业务发展可能,以期实现公司业务高质量可持续发展

2024-11-16 12:47

吉林省发布支持动漫产业高质量发展18项举措

吉林省委宣传部会同省发改委、省财政厅、省商务厅、省文旅厅等12家单位,联合制定印发了《吉林省支持动漫产业高质量发展的若干举措》。该政策旨在推动吉林动漫产业“从业务承制—到原创开发—到智能制造—到深度融合”的转型发展,努力营造以企业为主体的产业协同发展生态,聚力打造东北亚动漫产业高地。为实现这一目标,吉林省制定了18条具体举措。其中,“骨干动漫企业培育行动”将建立重点动漫企业库,采取“一企一策”的方式推动企业发展壮大;“原创动漫精品孵化计划”则旨在打造一批体现中华优秀传统文化与吉林地域特色文化的动漫精品和商业IP。此外,还将打造一个动漫产业发展联盟、三个动漫产业基地以及多个动漫产业园区,以强化集聚效应、孵化功能与招商作用。(吉林日报)

2024-11-14 18:05

哔哩哔哩:2024年第三季度净亏损为人民币79.8百万元,同比收窄94%

哔哩哔哩在港交所公告,2024年第三季度毛利润为人民币25.47亿元(3.63亿美元),同比增加76% 。毛利率达34.9%,较去年同期的25.0%有所增加。净亏损为人民币79.8百万元(11.4百万美元),同比收窄94%。经调整净利润为人民币2.36亿元(33.6百万美元),对比去年同期经调整净亏损为人民币8.63亿元。日均活跃用户(日活用户)达1.073亿,而去年同期为1.028亿。

2024-08-28 17:30

互动精选 | 卡牌IP概念异军突起,券商称市场将达百亿

网传一张小马宝莉卡“海盗碧琪”以25.5万元在二手市场成交

2024-08-28 13:51

卡牌概念股持续走强,奥飞娱乐午后涨停,华立科技、京华激光此前封板,创源股份涨超10%,捷成股份、德艺文创、姚记科技等涨幅居前,华创证券研报指出,从市场规模看,集换式卡牌是国内泛娱乐消费的高增细分赛道,市场规模超百亿,未来5年复合增速超20%

2024-08-22 18:02

哔哩哔哩:第二季度净营业额总额达人民币61.27亿元(8.43亿美元),同比增加16%。净亏损为人民币6.08亿元(83.7百万美元),同比收窄61%

2024-07-25 00:25

头脑特工队2打破冰雪奇缘2所创纪录,成为历史上票房最高的动漫电影

迪士尼与皮克斯的头脑特工队2(Inside Out 2)打破迪士尼出品冰雪奇缘2(Frozen II),成为历史上票房最高的动漫电影。 7月23日,头脑特工队2全球票房收入(尚未登陆日本电影市场)超过14.6亿美元。

2024-07-24 23:33

动漫大展轮番上演引爆上海酒店预订热潮,部分酒店搜索量飙升近360%

7月以来,火热的暑期游带动酒店预订高峰如期而至。在上海,由于多个动漫大展轮番上演,数以万计的动漫爱好者从各地涌入,也带火了上海酒店的预订。酒店负责人表示,漫展期间热门酒店要靠抢,甚至有人提前半年就开始预订房间。住客不仅有漫展观众,还有员工以及海外动漫明星等。7月第一周,国家会展中心附近酒店搜索量环比上涨近360%。某平台上海高星酒店负责人称,上海国家会展中心5公里范围之内,高星级酒店的小时房的售罄率达到90%。漫展周边每晚400元到1000元的酒店,成为“95后”“00后”的首选。(央视财经)

2024-06-28 00:07

韩国网络漫画平台Webtoon Entertainment Inc.美国IPO首日开盘报21.30美元,此前给出的IPO发行价为21.00美元

2024-06-19 15:59

2024 China Joy下月召开,大厂齐聚,亮点有它们

2024-06-15 18:06

上海启动电影高质量发展三年行动计划

第26届上海国际电影节举办之际,上海市6月15日发布《上海市电影高质量发展三年行动计划(2024—2026)》,上海市将实施24项措施,用3年左右时间全面推动上海电影产业高质量发展,不断擦亮“上海电影”金字招牌,进一步打响“上海文化”品牌。上海市电影局介绍,聚焦产业提质升级,上海市将在持续推进全球影视创制中心建设、实施电影精品工程、做强上海国际电影节等基础上,进一步创新“电影+”新兴业态、加大电影科技研发力度、凸显红色电影力量,并计划打造动画电影和纪录电影两大高地。(新华网)

2024-05-22 04:17

票房屡创新高,国产动画电影迎来新机遇

多位影视行业从业者表示,目前市场对于动画电影的偏好明显增强。随着生成式AI等新技术加速发展,我国动画电影行业迎来新的机遇。值得一提的是,中国动画电影正乘着“国潮”的东风,深挖中国故事,从传统文化中汲取养分。目前,国内动画电影系列化和IP化已经起步,光线传媒已开发多部基于中国神话的影片,并成立光线动画厂牌对神话宇宙进行规划和管理,计划每年推出2至3部左右系列电影。追光动画、百纳千成等公司亦基于已开发动画电影进行系列化规划。(上证报)

2024-03-17 21:46

汤姆猫:目前公司在文生视频技术上的应用仍在探索阶段

汤姆猫在互动平台表示,在生成视频领域,公司已利用Pika、Runway、Stable Diffusion等工具制作了部分视频素材,探索该等素材在营销、动画制作领域的应用。目前公司在文生视频技术上的应用仍在探索阶段,相关技术的应用现阶段未对公司业绩产生重大影响。此外,公司海内外研发团队正推进AI手游《Talking Ben AI》、汤姆猫AI讲故事、AI语音交互陪伴机器人等产品的研发与测试工作,目前相关产品尚未正式上线。

ID 股票名称 涨幅% 现价 换手率% 总市值 炒作逻辑
股票复盘网
当前版本:V3.0