游戏:游戏行业受新技术和内容创新驱动,AR/VR技术融入游戏体验,电竞与移动游戏市场扩展带动企业收益增加
硬件终端及通讯能力决定了游戏发展路径。中国游戏产业最早可追溯至90年代,由于网络不发达,当时主要以游戏机、盗版单机游戏为主。1995年大陆引进《仙剑奇侠传》迅速风靡全国,由此打开PC游戏时代序幕。2000年后,随着个人电脑以及网吧的普及,PC网络游戏迅速发展,2001年《传奇》、2005年《征途》成为当时的现象级网游,使资本注意到了网络游戏强大的吸金能力,因此第一批VC/PE介入,行业得以高速发展。2007年,第一代iPhone问世,智能手机时代来领,从2010年开始,手机的增量主要由智能手机提供,大量游戏公司开始向手游转型。从行业发展历史可以看出,各类型游戏销售额和对应终端产量增速匹配度较高,游戏形态发展主要以硬件终端的普及率决定。
国内游戏市场现状:
1.供给端:保持平稳,市场复苏趋势明显
2023年以来游戏行业版号供给正常。根据国家新闻出版署发布的游戏版号发放数据来看,2023年游戏版号发放量保持平稳,1-7月国产游戏版号每月发放量均保持在80个以上。在经历2021-2022年的部分月份游戏版号停发后,2023年游戏版号发放节奏有望保持平稳,增添游戏供给端稳定性。从国内游戏市场景气度情况看,2023年第二季度国内游戏市场销售收入达768亿元,环比增长,同比增长12%,环比增长14%,相较2022年景气度逐渐回升。
2.小程序游戏持续放量,在游戏市场中占比提升
2023年H1微信小游戏在投数量近一万款,环比增长26%。虽然相比手游1.5万的投放量仍有差距,但微信小程序具有用户基数广、投入成本低等特点,数量保持稳定增长。同时微信小程序投放公司达1000家,主要系微信小游戏制作门槛较低,新进入者较多。微信小游戏特点是轻度化、玩法门槛低。从2023年6月微信小游戏活跃用户数TOP10看,游戏主流仍以卡牌、模拟经营、塔防和棋类等休闲游戏为主,和目前手游逐渐重研发、玩法深度化的趋势形成差异。我们认为微信小游戏投入成本小、玩法门槛低的优势能够与手游形成差异化竞争,在游戏市场中占据一席之地。
3.AI对游戏赋能,有望成为新型竞争力
AIGC技术可为游戏赋能。AI技术在游戏研发阶段可以变革游戏生产力工具,用于游戏制作中的各个设计和测试环节,降低研发成本、提高研发效率。同时在游戏运营阶段,AI技术可以智能化NPC、匹配平衡等环节,提升玩家游戏体验。以游戏逆水寒为例,该游戏在上线首日用户规模即达到1139万人。而游戏也在角色捏脸和NPC交互等环节采用了AI技术,极大提升玩家的游戏体验和沉浸感。预计未来AI技术也将成为游戏行业公司的重要竞争力之一。
传统游戏联运模式可以分为研发——发行——渠道三部分,其中,研发商负责游戏立项、研发以及后期的内容更新;发行商负责游戏推广、运营和对接渠道;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。
对于一个游戏产品,其研发到上线运营的核心流程大体可以总结为以下几个阶段:1)概念设计阶段;2)正式开发阶段;3)上线及运营阶段。
游戏版号,即游戏出版备案,是当前大陆游戏行业准入的核心许可文件——版号发放周期即供给周期。获得版号的游戏产品才可以开启付费通道,在大陆地区商业化运营,否则只能进行非付费的测试。国内游戏版号监管和发放的历史大体以2016年7月、2018年3月、2021年7月为节点,分为四段时期:1)2016年7月以前:版号发放数量较少,监管也较为宽松;2)2016年7月-2018年3月:规范监管期,在以棋牌类为代表的“第三类游戏”带动下,版号发放数量大幅度增长;3)2018年4月-2021年7月:监管边际趋严,导向“精品化”+“题材控制”+“总量控制”,恢复发放后数量大幅度回落;4)2021年8月至今:针对未成年人保护“运动式”整改带来第二次版号停发,随着问题解决,当前发放已经恢复至停发前水平。
对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化,具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长。
盛天网络在互动平台表示,公司持续关注AI技术在应用端的进展,目前公司的社交、游戏等业务已经接入了字节跳动旗下的豆包AI工具。
在12月13日举行的2024年度中国游戏产业年会上,北京市启动网络游戏精品出版工程。网络游戏精品出版工程结合首都功能定位,突出首都特点,挖掘北京文化元素,聚焦五个重点方向、实施五项支撑机制挖掘精品、孵化精品,引导带动北京游戏产业高质量发展。五个重点方向,即传播正向主流价值、弘扬中华文化精神、展现首都时代风貌、彰显科技创新活力、具备国际传播潜力。对北京地区入选精品游戏出版工程的游戏作品及企业,将实施五项支撑机制,即优先推荐、全流程孵化、版权保护、平台服务、人才保障机制,加大对精品游戏创新创作的支持力度。(北京交通广播)
今年游戏版号发放节奏稳定且数量维持在高位。
12月12日至13日,2024年度中国游戏产业年会在京举行。《2024中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。(贝壳财经)
12月11日,2024年度中国电竞产业年会大会在北京举办。会上正式发布了《2024年度中国电子竞技产业报告》。报告显示,2024年中国电子竞技产业实际收入为275.68亿元,同比增长4.6%。在收入构成中,电竞内容直播依旧是收入占比最高的板块,达80.84%;赛事收入占比为8.75%;电竞俱乐部收入为6.37%,其他收入为4.04%。(国是直通车)
行业制作周期或发生质变。今日重要性:✨
以支撑智能网联汽车应用和改善城市出行为切入点,建设城市道路、建筑、公共设施融合感知体系。
AI大模型持续迭代下,游戏内容侧降本提效或将不断优化
近日,有网传消息称,网易深圳全部裁员,“一个不留”,主要涉及游戏业务部门。11月29日,对于裁员具体情况,接近网易相关人士解释,这是几个月之前的调整了,是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品了。该人士还表示,“全部裁员什么的肯定是假的。”(澎湃新闻)
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