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返回 当前位置: 首页 热点财经 【开源传媒互联网|周观点】MCP及政策助力AI发展,继续关注高景气IP赛道

股市情报:上述文章报告出品方/作者:开源证券,方光照/田鹏等;仅供参考,投资者应独立决策并承担投资风险

【开源传媒互联网|周观点】MCP及政策助力AI发展,继续关注高景气IP赛道

时间:2025-04-21 14:28
上述文章报告出品方/作者:开源证券,方光照/田鹏等;仅供参考,投资者应独立决策并承担投资风险


 核心观点 ·


MCP协议及《网络出版科技创新引领计划》助力行业发展,继续布局AI
MCP协议(模型上下文协议)为Anthropic202411月发布的开源协议标准,旨在标准化大模型与外部数据源、工具之间的交互方式,通过类似“USB-C”的统一接口实现模型与多样化服务无缝集成。随着Agent的不断推出,传统管理模式效率不足,近期MCP协议引发更加广泛的共识,并不断被大模型厂商运用,415日,支付宝联合魔搭社区率先在国内推出“支付MCP Server”服务,AI开发者可以使用自然语言接入支付宝支付服务,快速实现AI智能体内的支付。MCP或为AI时代的“HTTP协议,有望大幅提效AI应用开发、加速生态扩展,推动大模型从人机交互到Agent应用全面落地。另外,415日,快手发布可灵2.0视频生成模型,再度推高AI视频生成能力的天花板,腾讯AI智能体“元宝”于416日开启微信内灰度测试。418日,国家新闻出版署印发《网络出版科技创新引领计划》,包含“支持网络出版企业围绕人工智能、大数据、云计算、区块链等网络出版相关技术建立企业实验室、企业技术中心等研发机构;支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配;着力打造支撑人工智能大模型等应用的高质量、多领域中文语料库”以及“完善财政引导支持机制;落实税费支持政策;强化科技创新融资支持”等具体内容。我们认为,该文件或进一步引导网络游戏、数字阅读、互联网影音内容企业加强AI模型研发及泛文娱AI应用开发,共建语料库,并有望获得更多财政、税收、人才等方面支持,而国产模型多模态、推理能力的持续突破,加之头部模型开源及MCP协议的广泛运用,或加速Agent在垂直领域应用落地,拉动推理算力需求,建议继续布局AI1、大模型/Agent:重点推荐腾讯控股、快手-W,受益标的包括阿里巴巴-W昆仑万维、商汤-W2AI游戏:重点推荐心动公司、恺英网络、网易-S吉比特完美世界,受益标的包括巨人网络3AI虚拟陪伴:重点推荐盛天网络奥飞娱乐、网易云音乐,受益标的包括汤姆猫实丰文化4AI教育/校对:受益标的包括果麦文化世纪天鸿荣信文化盛通股份南方传媒5AI动漫/影视:重点推荐上海电影芒果超媒,受益标的包括中文在线光线传媒华策影视6AI电商/广告:重点推荐值得买引力传媒,受益标的包括蓝色光标7、算力 云:重点推荐顺网科技,受益标的包括浙文互联浙数文化


集换式卡牌行业及龙头卡游延续高增长,继续关注集换卡等IP衍生品

根据卡游招股书,中国集换式卡牌市场规模由2019年的28亿元增长至2024年的263亿元(CAGR56.6%);行业龙头卡游2021-2024年实现营业收入23.0/41.3/26.6/100.6亿元及经调整归母净利润8.0/16.2/9.3/44.7亿元。情绪消费刚需叠加国漫IP、国产游戏加速崛起带来的供给释放驱动下,集换式卡牌等IP衍生品行业有望延续高增长,建议继续布局,重点推荐上海电影姚记科技、布鲁可、奥飞娱乐,受益标的包括华立科技、泡泡玛特等

风险提示:AI应用收入、新游戏流水、IP衍生品销量、演艺票房低于预期等

 报告正文 ·


01

集换式卡牌/卡游:赛道高景气或延续,龙头卡游IP、渠道 端持续发力

1.1 集换式卡牌高景气有望延续,女性市场、国漫IP或加速崛起
集换式卡牌指具有特定主题的实体卡,可供消费者收藏、交换或畅玩,一般分为收藏卡(主要为了收藏和交易)和游戏卡(主要为了竞技、对战,也有收藏属性)。根据卡游招股书援引的灼识咨询数据,以商品交易总额计,中国集换式卡牌市场规模由2019年的人民币28亿元大幅增加至2024年的263亿元,CAGR为56.6%,预计2029年将达到446亿元,2024-2029年CAGR为11.1%。当前集换式卡牌行业集中度较高,2024年,以商品交易总额计,卡游以71.1%的市场份额位居中国集换式卡牌行业第一位。

集换式卡牌兴起的原因或包括:(1)精神消费刚需,集换卡IP多来自经久不衰的动漫影视(如奥特曼、宝可梦、游戏王、万智牌),年轻用户对于能传递身份认同、满足其情绪价值的头部IP价值认可度高,加之正版化意识突出,愿意为“爱”付费;(2)社交属性突出,拆卡、收集和交换玩法强化了用户与主播、用户与用户之间的情感连接,竞技卡的对战、比赛强化了玩家之间的线下社交连接,卡牌成为重要的社交“名片”。
集换式卡牌发展或迎来新的趋势:(1)女性市场崛起,卡牌起源于球星卡,国内兴起于奥特曼、宝可梦等,男性用户此前为卡牌消费主力,但随着小马宝莉、叶罗丽等集换卡的热销,女性用户占比或明显提升,女性市场或为未来重要增量市场;(2)用户年龄层级上移,由于集换卡收藏和交易属性日渐突出,以及IP拓展的多元化,年龄更大的群体基于更高的收入和更强的消费能力,或成为集换卡市场更重要的消费群体;(3)国产IP加速崛起:近年来《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》等国产3A游戏、动画电影不断打造内容爆款并火热出圈,还成为中国文化出海的重要名片,带动集换卡等相关周边产品畅销,尤其2025年春节后多家卡牌商推出的《哪吒2》集换卡均热销,国产游戏、国漫等内容的崛起使得其IP价值进一步提升,国产IP授权卡牌或成为集换式卡牌市场规模增长的重要驱动力。

1.2 卡游:IP矩阵丰富,多IP、多渠道拓展持续发
卡游主营集换式卡牌的设计、开发和生产,并提供人偶及其他玩具(集换式卡牌收藏册、徽章、贴纸和亚克力立牌等)。公司2021-2024年分别实现营业收入22.98、41.31、26.62、100.57亿元,同比增速分别为79.7%、-35.6%,377.8%;实现经调整归母净利润7.95、16.2、9.34、44.66亿元;经调整净利率分别为34.6%、39.2%、35.1%、44.4% ,整体稳中有升。公司的核心竞争优势或包括:
(1)强大的产品设计和创新能力:2021-2024年分别推出143、190、236、363个玩具系列,其中集换式卡牌分别为132、168、167、210个。
(2)多元、高质量IP矩阵及强大IP运营能力:截至2024年末,公司的IP矩阵包括70个(69个授权 1个自有),其中包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、卡游三国、斗罗大陆动画、蛋仔派对、火影忍者、咒术回战、名侦探柯南和哈利波特等知名IP。自2018年取得奥特曼IP授权以来直至2024Q4,基于超过50个奥特英雄角色推出总共320个集换式卡牌系列及42个文具系列。公司集换式卡牌价格稳定在1.6-1.7元/包。
(3)有效的供应链管理带来高毛利率:1、采购管理:直接材料成本占销售成本比持续下降,2021-2024年分别为30%、23%、20%、9%,后续规模效应发挥有望持续提升毛利率;2、物流管理:2021-2024年运输及物流费用占收入比保持低于1%,驱动21-24年整体毛利率分别为58.1%、68.8%、65.8%、67.3%。

卡游未来增长的驱动力或来自于向上游和下游拓展,实现产业链延伸。(1)上游:自创IP并积极合作新IP,已于2023年4月推出首个自有IP卡游三国,截至2024Q4推出了49个卡游三国集换式卡牌系列、3个卡游三国人偶系列、4个卡游三国文具系列,累计商品交易总额逾2.93亿元,2024年来小马宝莉、咒术回战卡牌走红,后续或不断授权合作和自营新IP。(2)下游:主要渠道包括经销商渠道(拥有217个经销商,覆盖31个省)、直营渠道(卡游旗舰店32家,覆盖19个省,13家线上自营店,及699台自动贩卖机)、零售渠道(39名零售KA合作伙伴;351个卡游中心),后续或持续加码线上直播间及线下自营门店、零售KA渠道、自动贩卖机等新渠道布局。

02

行业数据综述:《和平精英》获内地 iOS 免费榜第一,《和平精英》获内地iOS畅销榜第一;电影《向阳·花》获得周票房冠军

根据七麦数据,截至2025年4月19日22:00,《和平精英》获内地iOS免费榜和内地iOS畅销榜第一。
根据TapTap,截至2025年4月19日22:00,《失控进化》为安卓预约榜第一,《失控进化》为iOS预约榜第一。


03

行业新闻综述:快手推出可灵2.0、MCP有望迎来企业级 开源爆发

3.1、 AIGC:快手推出可灵2.0、智谱启动A股IPO

(1)粤教版中小学《人工智能》教材即将出版(2025.4.14)
近日,粤教社与华南师范大学钟柏昌教授团队合作,推出中小学《人工智能》教材,涵盖一至六册。该系列教材以“人工智能素养”为导向,采用项目式学习与逆向工程教学法,注重培养学生解决复杂问题的能力与自主探究精神。教材系统整合深度学习、生成式人工智能等前沿成果,不仅传授技术知识,还启蒙学生的伦理思辨能力,引导其思考科技带来的社会影响。通过学习,学生将接触最新技术和应用案例,为未来学习和发展筑牢基础。此次粤教版教材的发布,是教育创新的有力尝试,也是面向未来的重要战略部署,有望提升青少年在智能时代的竞争力。(资料来源:广东教育出版社公众号)
(2)可灵AI全系模型迈入2.0时代,多项性能全球领先(2025.4.15)
4月15日,可灵AI于北京中关村国际创新中心举行“灵感成真”2.0模型发布会,宣布基座模型升级,正式面向全球发布可灵2.0视频生成模型及可图2.0图像生成模型。自去年6月发布以来,可灵AI已完成超20次迭代,全球用户规模突破2200万。可灵2.0模型在动态质量、语义响应、画面美学等维度全球领先,可图2.0模型在指令遵循、电影质感及艺术风格表现等方面显著提升。此次还推出全新交互理念MVL,结合多模态信息,让用户复杂创意能高效传达给AI。同时,可灵AI已与小米等数千家国内外企业建立合作。(资料来源:可灵AI公众号)
(3)腾讯推出「外贸新征程助跑计划」,积极推进内外贸一体化(2025.4.17)
为进一步提振消费、帮助外贸企业开拓国内市场,4月17日,腾讯推出“外贸新征程助跑计划”,通过开店绿色通道、新商激励、流量扶持、费率优惠等十项措施,为外贸企业拓宽国内外市场搭桥铺路,预计通过小程序、微信小店、数字化线下门店等商业生态,为广大外贸企业新增1000亿销售规模。(资料来源:腾讯公众号)
(4)大模型让《太空杀》“杀”出重围,2亿玩家在线智斗700万AI(2025.4.18)
近日,巨人网络旗下社交推理手游《太空杀》凭借创新AI玩法火爆出圈,吸引超2亿玩家投身其中,与700万AI玩家展开激烈智斗。该游戏创新推出“AI残局挑战”玩法,以“1真人 N个AI玩家”模式,构建复杂推理场景。每个AI玩家的发言、决策均由大模型实时生成,无预设内容,让每局游戏充满变数与惊喜。在游戏里,AI玩家谋略、伪装、协作、欺骗等技能信手拈来,与真人玩家上演高智商博弈,例如玩家指认“内鬼”时,AI会索要证据,其发言被质疑时,还会化身“杠精”辩论。这一创新玩法由巨人网络AI实验室与《太空杀》项目组联合打造,基于多智能体大模型技术,背后是自研Multi-Agent游戏技术框架的支撑。为实现玩法落地,团队攻克平衡幻觉问题、确保内容安全、降低推理成本等技术难题,大幅提升互动体验。(资料来源:腾讯云公众号)
(5)国内首个支付MCP来了AI应用可一键调用支付宝(2025.4.15)
4月15日,支付宝联合魔搭社区率先在国内推出“支付MCPServer”服务,让AI智能体一键接入支付能力,打通从AI服务到AI商业化的“最后一公里”。据测试,AI开发者可以使用自然语言接入支付宝支付服务,快速实现AI智能体内的支付。目前该产品在魔搭社区MCP广场、支付宝百宝箱、支付宝开放平台等平台首发上线。MCP框架作为一种开放协议,定义了AI模型如何调用外部工具、获取数据以及与服务交互,有望成为AI时代的“HTTP协议”,可大幅提效AI应用开发、加速生态扩展。(资料来源:支付宝公众号)
(6)智谱正式启动A股IPO:B、C两端业务齐发力,今日再开源性能顶尖模型(2025.4.15)
北京智谱华章科技股份有限公司(以下简称“智谱”)于2025年3月31日同中金公司签署辅导协议,正式启动A股IPO进程。这意味着,智谱成为“大模型创业公司”中第一家正式启动上市流程的企业。截至目前,智谱的投资方已汇集了中科创星、达晨财智、君联资本、启明创投、高瓴创投、今日资本、光速光合、红杉中国、顺为资本、招商局创投、云晖资本等知名VC,美团、蚂蚁、阿里巴巴、腾讯、小米、金山、BOSS直聘、好未来、三七互娱华策影视等战略投资方,以及北京、杭州、珠海、成都等地的地方国资支持。(资料来源:IPO早知道公众号)
(资料来源:IPO早知道公众号)
(7)MCP有望在2025年上半年迎来企业级开源爆发(2025.4.9)
随着AI技术加速迭代,传统模型管理模式难以满足效率需求,全新开源协议框架MCP(模型上下文协议)引发行业关注。鹅厂工程师围绕其对传统软件的改造潜力、开源热潮时机及应用场景展开讨论。有观点认为,MCP可将大模型从人机交互工具转化为业务系统的“生产力大脑”,通过封装业务系统API实现“AI xxx”重构,尤其适用于ToB/G场景,避免传统系统重做的高成本。在应用层面,开发岗位、美术资产生产(如3D建模、游戏引擎)及办公套件(如Office)被视为率先落地领域,可通过大模型优化重复操作、提升效率。关于开源热潮,有预测称今年内或2025年上半年将迎来企业级开源爆发,其发展或与硬件产品(如Manus类设备)发布相辅相成,推动“AI MCP 万物”的去中心化应用生态构建。(资料来源:腾讯技术工程公众号)
(8)微信支持AI功能,可对话置顶(2025.4.16)
微信支持了AI,通过元宝。搭载了两款模型:混元和DeepSeek。你可以和他对话,也可以发链接、文件给他,甚至可以把它置顶。微信里搜索「元宝」,看看灰度到你了没(资料来源:腾讯公众号)
(9)利欧数字发布广告行业首个MCP服务,开启AI营销新生态(2025.4.18)
4月18日,利欧数字发布广告行业首个MCP(ModelContextProtocol)服务,正式宣布旗下开放API服务工具支持MCP协议。该服务基于MCP协议设计,旨在为大语言模型和AIAgent(智能体)提供全链路、标准化的系统对接能力,打通利欧数字内部系统与外部AI生态的深度连接,推动营销服务智能化转型升级。这是利欧数字在AI应用与数字营销深度融合领域的又一重大进展,为实现广告业人机协同新范式提供了坚实的基础服务环境,标志着广告业迈进AI与AIAgent友好新生态模式的开端。(资料来源:利欧数字公众号)
(10)阜博集团宣布完成对领先的音频内容识别技术提供商PEX的收购(2025.4.14)
4月14日,阜博集团完成收购音频内容识别技术提供商PEX,并宣布PEX团队于收购后加入阜博集团。业内人士评价,完成此次并购后,阜博集团补齐了业务板块“拼图”,实现了音视频全域的“双翼齐飞”。近年来,阜博集团凭借影视基因数字指纹和水印核心专利技术,高筑数字内容版权保护的“护城河”。此次并购的PEX是一家专注于音视频指纹技术和数据识别的公司,凭借其技术壁垒与服务能力,曾获得了不少行业巨头的投资青睐,并得到了市场高度认可。在2021年,PEX筹得5700万美元,投资方包括腾讯(Tecent)、腾讯音娱(TME)等。而在更早的2017年,PEX就获得了环球音乐集团(UMG)和华纳音乐集团(WMG)等顶级唱片公司共计700万美元的早期投资。在数据能力方面,截至2024年5月,PEX已扫描了互联网上超过200亿条数据并从中识别出未经授权的的音乐和视频内容,覆盖包括YouTube、TikTok等主流平台。在音频识别技术方面,PEX结合已有的音频、旋律、元辅音和当前的语音匹配技术,可以对人工智能生成的翻唱歌曲、发行歌曲的歌声替换,以及使用人工智能歌声的新歌曲进行识别。(资料来源:阜博集团公众号)


3.2、 游戏:SPARK2025腾讯游戏发布会定档

(1)4月22日SPARK2025腾讯游戏发布会定档!(2025.4.14)
4月14日,腾讯游戏宣布“SPARK2025腾讯游戏发布会”将于4月22日20:00通过视频号、微博、B站等平台在线直播。作为国内游戏行业年度盛事,本次发布会将聚焦腾讯旗下多品类游戏的最新动态,涵盖端游、手游、主机游戏及创新玩法等领域,预计将公布《王者荣耀》《和平精英》等热门IP的新版本计划,以及多款神秘新作的实机演示。近年来,腾讯游戏持续探索技术与内容的融合,此前已通过AI、云游戏等技术升级用户体验。此次发布会还将同步展示游戏科技在文旅、教育等跨界场景的应用成果。目前,官方预约通道已开启,玩家可通过腾讯游戏官方渠道锁定直播,见证新游爆料与行业趋势洞察。(资料来源:腾讯游戏公众号)
(2)《WhiteoutSurvival》全球收入第1,盛趣游戏跃升Top30世纪华通海外国内双线狂飙(2025.4.14)
《WhiteoutSurvival》登顶全球手游收入榜第1,盛趣游戏跃升中国手游发行商收入Top30,这是SensorTower近日发布的2025年3月数据。世纪华通旗下两大核心全资子公司正以亮眼的表现重塑行业格局。据SensorTower数据显示,点点互动凭借末日生存SLG手游《WhiteoutSurvival》(国内版《无尽冬日》)登顶全球手游收入榜;与此同时,盛趣游戏携经典IP重制手游《龙之谷世界》跻身中国手游发行商全球收入排行榜TOP30。双品牌的协同爆发,不仅印证世纪华通“自研 IP”战略的深度落地,更展现了其在全球市场的强劲实力。(资料来源:世纪华通公众号)
(3)全球竞争力报告:移动游戏增长加速,中国份额扩大至37.5%(2025.4.15)
伽马数据(CNG)最新发布的《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2024年全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,中国移动游戏市场规模占比扩大至37.5%,持续领跑全球。报告指出,中国出海游戏在策略、射击、角色扮演等品类表现强劲,但海外市场固化程度较高,TOP200新品占比仅5.5%,题材与玩法创新成为破局关键。美国市场规模超1500亿元,日韩市场因汇率及竞争压力出现下滑,而英、德等欧洲市场保持增长。值得关注的是,中国企业在ARPG、剧情互动等细分赛道潜力显著,科幻、文化融合题材的新品活力凸显。伽马数据强调,随着AI技术与工业化管线的结合,未来游戏行业需在本地化运营、技术赋能及文化叙事层面持续突破,以巩固全球竞争力。(资料来源:游戏产业报告公众号)
(4)《修仙时代》首曝PV发布(2025.4.18)
4月18日,腾讯游戏旗下全新修仙题材手游《修仙时代》首次曝光首支PV,凭借浓郁的国风美学与沉浸式修行设定引发行业关注。PV中展现了五行界的势力纷争、水墨丹青风格的九州场景,以及即时斗法、灵兽助阵等核心玩法,呈现出“凡人逐道”的宏大世界观。据悉,游戏以开放世界架构允许玩家自由选择修行路径,无论是孤身冒险、结伴修仙还是逆世而为,均可通过策略搭配符箓、法宝及流派克制机制体验畅爽战斗。目前公布的“御空飞行”“自由斗法”等玩法,进一步强化了修仙题材的沉浸感与操作深度。该作将于4月22日20:00在“SPARK2025腾讯游戏发布会”上披露更多实机内容,包括角色成长体系、社交玩法及上线计划等。目前官方预约通道已开启。(资料来源:修仙时代公众号)
(5)腾讯《穿越火线》怀旧服预约人数突破800万(2025.4.18)
腾讯旗下射击游戏《穿越火线》预计在4月21日开启怀旧服,日前,官方宣布怀旧服预约人数已突破800万。相对应里程碑奖励也已随之解锁:面向全体玩家赠送的版本更新礼包,内含6666赛季CF点,至此,1.0预约人数里程碑奖励已经全部解锁。(资料来源:新游急先锋公众号)

3.3、 线下消费:商务部发布《服务消费提质惠民行动2025年工作方案》
(1)商务部等九部门联合印发《服务消费提质惠民行动2025年工作方案》(2025.4.16)
香港万得通讯社报道,近日,商务部等九部门联合印发《服务消费提质惠民行动2025年工作方案》(以下简称《工作方案》)。《工作方案》以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻落实党中央、国务院关于发展服务消费的决策部署,推动扩大服务供给、创新多元化消费场景、提升服务品质、改善消费体验,释放服务消费发展潜力,为经济高质量发展提供有力支撑。《工作方案》围绕加强政策支持、开展促进活动、搭建平台载体、扩大对外开放、强化标准引领、优化消费环境等6个方面,提出48条具体任务举措,既涵盖了餐饮、住宿、健康、文化娱乐、旅游休闲、体育赛事等主要行业领域,也包括了旅游列车、空中游览、跳伞飞行、超高清电视、微短剧等新业态、新场景。《工作方案》注重统筹国内国际双循环、坚持供需两端发力,通过对外开放、对内放开的办法,支持扩大优质服务供给。同时,坚持问题导向,聚焦“一老一小”等民生关切,针对性制定支持家政、养老、托育、健康消费等专项政策举措,更好满足人民日益增长的美好生活需要。《工作方案》要求各地方、各有关部门加强政策协调和工作协同,提升服务消费提质惠民行动影响力,营造有利于服务消费发展的良好氛围。

04

公告总结:卡游提交上市申请、风语筑等公司发布2025年一季度业绩

(1)卡游向港交所主板提交上市申请(2025.4.14)
卡游向港交所主板提交上市申请,申请报告显示,公司是中国领先的泛娱乐产品公司之一,致力于提供高质量、富有趣味性和互动性的产品。根据灼识咨询,按2024年商品交易总额计,公司在中国的行业排名如下:(1)在泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业中排名第一,市场份额分别为13.3%和21.5%;(2)在泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域中排名第一,市场份额为71.1%;(3)在泛娱乐文具行业中排名第一,市场份额为24.3%。财务方面,于2022-2024年,收入录得41.31亿元、26.62亿元、100.57亿元人民币;对应同期,归母年亏损2.96亿元、归母年利润4.50亿元、归母年亏损12.42亿元人民币。
(2)风语筑:发布2024年年报及2025Q1业绩(2025.4.17)
公司2024年营业收入13.76亿元,同比减少41.44%,归母净利润-1.35亿元,同比减少147.97%,扣非后归母净利润-1.16亿元,同比减少154.25%。2025年第一季度营业收入3.82亿元,同比增加29.81%,归母净利润4027.44万元,上年同期为-1501.39万元,扣非后归母净利润3967.93万元,上年同期为-1511.20万元。
(3)华策影视:发布2025Q1业绩(2025.4.17)
公司2025年第一季度实现营业收入5.86亿元,同比增长231.96%;归属于上市公司股东的净利润9211.35万元,同比增长206.9%。营收增长主要系公司电视剧销售规模本期比上年同期增加。
(4)顺网科技:发布2024年年报(2025.4.17)
公司2024年度实现营业收入18.4亿元,同比增长28.37%;净利润2.52亿元,同比增长48.6%;基本每股收益0.37元。公司拟每10股派发现金红利0.9元(含税)。


05

板块行情综述:A股传媒板块2025年第16周表现强于上证综指、沪深300、深证成指、创业板指,游戏板块表现较好

A股传媒板块2025年第16周(4月14日-4月18日)上涨1.91%,与上证综指( 1.19%)、沪深300( 0.59%)、深证成指(-0.54%)、创业板指(-0.64%)相比表现较强。在我们追踪的传媒七大子板块中,游戏板块表现最好( 3.36%),出版板块表现最差(-0.10%)。相对传媒指数/沪深300而言,游戏板块获得最高超额收益,分别为 1.45%/ 2.77%。
A股传媒互联网相关个股中,电声股份周涨幅最大( 15.05%),北京文化周跌幅最大(-9.48%);美股传媒互联网相关个股中,有道周涨幅最大( 13.84%),微美全息周跌幅最大(-30.02%);港股传媒互联网相关个股中,希望教育周涨幅最大( 15.15%),美图公司周跌幅最大(-5.73%)。


06

风险提示


AI应用收入、新游戏流水、IP衍生品销量、演艺票房低于预期等


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